Headlines
Loading...
Permainan Tradisional Jepang di Anime

Permainan Tradisional Jepang di Anime

Beberapa referensi budaya yang paling umum di anime berkaitan dengan permainan tradisional Jepang. Adegan kompetitif Go dan game lainnya adalah tempat yang bagus untuk persaingan dan gairah untuk dimainkan. Mari kita bicara tentang empat game Jepang paling populer dan pertunjukan yang menginspirasi mereka!

Anime berdasarkan game bukanlah hal baru. Acara seperti Overlord dan Sword Art Online telah mengantarkan subgenre acara "terperangkap dalam video game", sementara Yu☆Gi☆Oh! dan Pokémon berkisar pada permainan koleksi kompetitif. Tetapi permainan papan dan kartu tradisional Jepang juga mendapat tempat dalam budaya anime. Tiga permainan yang dieksplorasi di sini membutuhkan waktu beberapa menit untuk dipelajari, tetapi pemain yang berdedikasi mengabdikan seluruh hidup mereka untuk permainan profesional. Tidak heran mereka akan muncul di anime suatu hari nanti!

Go

Game tertua dalam daftar ini, dan salah satu game tertua dalam catatan sejarah. Go—disebut weiqi di negara asalnya China—telah dimainkan setidaknya selama 2.500 tahun, dan menjadi populer di Jepang sekitar abad ke-7. Go sebagian besar terbatas di Asia timur sepanjang sejarahnya, tetapi mendapatkan popularitas luas di Barat selama abad ke-20. Saat ini Federasi Go Internasional mengelola kancah Go di seluruh dunia, menyelenggarakan turnamen, dan mendistribusikan informasi ke lebih dari 40 juta pemain di 74 negara.

Go adalah gim dua pemain di kisi 19x19 garis berpotongan. Setiap pemain bergiliran menempatkan batu putih dan hitam di persimpangan, dengan objek yang mengelilingi dan dengan demikian mengontrol wilayah sebanyak mungkin. Untuk menelanjangi Ke intinya, sebenarnya hanya ada dua aturan. Pertama, Anda harus meletakkan batu di ruang dengan setidaknya satu tempat kosong di sebelahnya, yang disebut "kebebasan". Kedua, Anda tidak dapat menempatkan batu dengan cara yang akan menciptakan lingkaran gerakan yang tak terbatas (ya, itu mungkin). Aturan tersebut menentukan etiket dan strategi merebut wilayah—yang dilakukan dengan mengelilingi area kosong di papan—dan menangkap bidak, yang dilakukan dengan sepenuhnya meninju batu lawan. Permainan berakhir ketika kedua pemain memutuskan bahwa tidak ada lagi gerakan bagus yang harus dilakukan, dan poin dihitung berdasarkan bidak yang ditangkap dan wilayah yang dikendalikan.

Komunitas Go terjalin erat dan terorganisir seperti komunitas catur, dengan penekanan kuat pada peringkat. Aturan ekstensif ada untuk jumlah batu handicap yang boleh ditempatkan terlebih dahulu oleh pemain yang lebih lemah, tergantung pada perbedaan keterampilan antara dia dan lawannya. Pemain profesional mendedikasikan ribuan jam untuk menghafal dan memahami joseki, atau pola gerakan yang mirip dengan strategi catur, dan yang paling kuat di antara mereka memiliki seluruh permainan yang dihafal. Beberapa game Go yang terkenal memiliki nama yang menghibur berdasarkan reaksi para pemainnya, seperti "Game Membakar Telinga" atau "Game Muntah Darah".

Contoh Anime: Hikaru no Go
Siswa sekolah dasar Hikaru Shindou menemukan papan Go kuno di loteng kakeknya, dihantui oleh hantu master Go bernama Fujiwara no Sai. Putus asa untuk bermain Go lagi setelah berabad-abad dipenjara, Sai memiliki Hikaru dan mendorongnya untuk masuk ke dalam permainan. Tujuan utama Sai adalah untuk suatu hari membuat apa yang dikenal sebagai "divine move", atau "hand of God"—sebuah permainan kopling yang sepenuhnya dan secara tak terduga membalikkan permainan yang kalah. Ini adalah istilah Go yang sebenarnya, dan pada dasarnya adalah eksperimen pemikiran yang mendorong pemain Go untuk mempertimbangkan semua situasi dengan cermat, bahkan situasi yang tampaknya mustahil. Pikirkan pertunjukan ini sebagai Yu-Gi-Oh dengan permainan papan dan penekanan yang jauh lebih besar pada keterampilan dan studi.

Meskipun instruksinya membuat Hikaru yang awalnya tidak tertarik melalui beberapa lawan pertamanya, Sai mengajari Hikaru untuk meneliti dan memahami gerakan yang dia lakukan pada bocah itu. Saat anime mengikuti Hikaru ke masa remajanya dan melalui karir Go yang berkembang, anime ini melacak perkembangan keterampilan dan hasratnya dengan cara yang mempromosikan game tersebut kepada pemirsa. Setiap episode bahkan diakhiri dengan klip pendidikan singkat yang dibintangi oleh Go master Yukari Umezawa, di mana ia mengajarkan kepada pemirsa pelajaran yang diterapkan dalam episode yang baru saja mereka lihat. Manga dan anime, yang keduanya berakhir pada tahun 2003, bertanggung jawab atas lonjakan popularitas Go di antara para pemain muda di kedua sisi Pasifik.

Contoh Anime Lainnya
Meskipun bukan contoh murni dari gameplay Go, Durarara!! merujuknya dengan karakter Izaya Orihara, yang melewatkan waktu dengan memainkan permainan yang sangat rumit dari penemuannya sendiri yang menggabungkan bidak catur, shogi, dan Othello di papan Go. Evangeline A.K. McDowell dari Mahou Sensei Negima! adalah bagian dari klub Go sekolah, dan permainan ini digunakan untuk mengembangkan hubungannya dengan karakter lain. Baik Go dan shogi sering digunakan untuk menunjukkan kecerdasan dengan cara yang sama seperti catur di banyak media Barat.

Shogi

Juga dikenal sebagai catur Jepang. Shogi adalah keturunan dari chaturanga, permainan India yang sama yang melahirkan catur Barat dan xiangqi (catur Cina). Sejarah shogi sangat kompleks dan sulit dilacak, tetapi permainan ini sudah ada di Jepang pada awal abad ke-11. Itu melewati serangkaian panjang variasi dan perubahan aturan, tetapi dikodifikasikan dalam format yang dikenal saat ini sekitar tahun 1500-an. Khususnya, itu adalah permainan seperti catur pertama yang memperkenalkan "aturan jatuh", di mana bidak yang ditangkap dapat dikembalikan ke papan dalam situasi tertentu.

Objek dan pengaturannya secara umum mirip dengan catur Barat, dengan beberapa perbedaan penting; hitam bergerak lebih dulu, misalnya. Hitam dan putih dimulai di sisi berlawanan dari papan, dan setiap pemain bergiliran mengarahkan bidak mereka sampai raja musuh di-skakmat. Ketika sebuah bidak ditangkap, seorang pemain menyimpannya dan dapat meletakkannya di sisi papannya alih-alih bergerak. Seperti catur, shogi memiliki raja, pion, benteng, ksatria, dan uskup, tetapi juga tombak, jenderal perak, dan jenderal emas. Sebagai yang paling rumit dari semua permainan seperti catur, itu adalah yang terakhir yang mengembangkan program komputer yang mampu mengalahkan grand master, pada tahun 2010.

Shogi selamat dari upaya pelarangan selama pendudukan Amerika pasca-Perang Dunia II, bagian dari upaya untuk membersihkan aspek budaya Jepang yang dianggap "feodal". Hari ini berkembang di bawah Asosiasi Shogi Jepang dan badan pengatur saudara perempuannya, Asosiasi Pemain Shogi Profesional Wanita Jepang. Meskipun menikmati popularitas besar di Jepang dan Cina, shogi tidak dimainkan secara luas di luar Asia.

Contoh Anime: Shion no Ou
Shogi secara mencolok ditampilkan dalam anime misteri ini seperti Go ada di Hikaru no Go, tetapi dalam konteks yang jauh lebih gelap. Di awal pertunjukan, seorang pembunuh membunuh orang tua Shion Yasuoka yang berusia 5 tahun dan menantangnya bermain shogi. Insiden tersebut membuat Shion bisu, dan dia mengembangkan obsesi dengan permainan yang berubah menjadi pencarian untuk menemukan pembunuh keluarganya. Dia memasuki ranah shogi profesional wanita pada usia 13 tahun, dipandu oleh seorang teman keluarga yang juga seorang profesional. Sebuah serial anime 22-episode berlangsung 2007-2008, menyelesaikan beberapa bulan sebelum akhir manga.

Acara ini sebagian besar berkisar pada perkembangan Shion sebagai pemain shogi, serta penciptaan turnamen shogi terintegrasi untuk menemukan identitas si pembunuh. Pemisahan gender dalam olahraga — JSA dan LPSA bekerja sama tetapi organisasi yang terpisah, dan tidak dianggap sama — dipermainkan dalam pertunjukan. Secara khusus, satu karakter menyamar sebagai seorang gadis untuk rute yang lebih cepat menjadi shogi profesional karena liga wanita memiliki standar kualifikasi yang lebih longgar.

Contoh Anime Lainnya
Asuma Sarutobi dari Naruto: Shippuden adalah pemain shogi yang rajin, selalu siap bermain dengan rekan setimnya Shikamaru, dan menggunakan permainan ini dan yang lainnya untuk menilai keterampilan dan strategi lawannya. Shogi juga muncul di Yamada-kun and the Seven Witches, di mana klub shogi SMA Suzaku mengatur kudeta terhadap OSIS untuk tujuan mereka sendiri. Manga Fullmetal Alchemist memperkenalkan Warrant Officer Vato Falman saat dia menjelaskan aturan permainan.

Karuta (Uta-garuta)

Karuta mengacu pada permainan kartu Jepang, yang mulai populer setelah Portugis membawa kartu remi ke Jepang pada tahun 1500-an. Ini juga dapat merujuk pada genre tertentu dari permainan kartu pencocokan pola. Banyak deck didasarkan pada desain Eropa dan dibuat untuk permainan memancing atau mengambil trik. Permainan karuta lainnya turun dari Eawase, permainan yang dimainkan di kalangan bangsawan Jepang abad pertengahan di mana para peserta terlibat dalam lukisan cepat sesuai tema.

Permainan Eawase (secara harfiah, "kontes melukis") berkisar pada pencocokan kata dan frasa, seperti peribahasa dan puisi. Pola atau tema frasa apa pun dapat diubah menjadi dek karuta untuk tujuan ini. Permainan Karuta menguji hafalan dan kelincahan, mengharuskan seseorang untuk dengan cepat mengambil kartu yang cocok dari dek yang tersebar saat frasa yang sesuai dibaca. Dek karuta yang paling terkenal terinspirasi oleh waka, atau puisi tradisional Jepang, dan digunakan di komunitas karuta kompetitif yang kecil namun berdedikasi. Asosiasi Karuta Seluruh Jepang mengadakan turnamen tahunan di Kuil Omi di Otsu.

Dek Eawase yang paling umum digunakan dalam kompetisi Karuta adalah "uta-garuta", di mana pemain mendengarkan tiga baris pertama dari waka lima baris dan menemukan kartu dengan dua baris terakhir. Puisi-puisi ini berasal dari Ogura Hyakunin Isshu, sebuah antologi berisi 100 puisi dari 100 penyair sepanjang sejarah Jepang. Pemain luar biasa hafal puisi dan dapat mengidentifikasinya dengan beberapa suku kata pertama saja.

Contoh Anime: Chihayafuru
Chihayafuru memperkenalkan kita pada Chihaya Ayase, seorang gadis sekolah menengah yang bosan yang beralih ke karuta untuk melarikan diri dari kehidupan keluarganya yang mengecilkan hati. Dia membentuk ikatan yang kuat dengan siswa buangan lainnya, dan bertujuan untuk menjadi "ratu", atau pemain karuta peringkat atas. Dua serial anime berlangsung dari 2011-2013, dan manganya telah diserialkan di majalah Be Love sejak 2007. Sebuah film aksi langsung diumumkan pada bulan April. Seperti Hikaru no Go, acara ini menyebabkan lonjakan popularitas karuta kompetitif; meskipun anime umumnya diterima dengan baik, game ini gagal mendapatkan daya tarik di Barat.

Chihayafuru dan protagonisnya mengambil nama mereka dari sebuah puisi di Ogura Hyakunin Isshu. Puisi-puisi ini adalah yang digunakan dalam karuta kompetitif—baik dalam kehidupan nyata maupun dalam pertunjukan—dan dihafal kata demi kata oleh pemain yang kuat sehingga mereka dapat bertindak saat mendengar beberapa suku kata pertama. Ketabahan mental dan dedikasi yang dibutuhkan untuk unggul dalam permainan mewujudkan tema utama seri ini: menurut pencipta Yuki Suetsugu, sekolah menengah adalah saat ketika "Anda dapat mendedikasikan bagian paling asli dari diri Anda untuk sesuatu." Karuta dimulai sebagai bentuk pelarian bagi Chihaya, dan menjadi gairah sekaligus cara untuk bersatu kembali dengan teman masa kecil tercinta.

Contoh Anime Lainnya
Klub Ogura Hyakunin Isshu muncul sebentar di Kill la Kill, salah satu dari banyak organisasi mahasiswa yang menantang Ryuko Matoi untuk mempengaruhi OSIS. Varian iroha-garuta muncul dalam permainan Kirby Super Star Ultra, di mana pemain memilih kartu yang cocok yang menampilkan monster dan karakter dari seri; lokalisasi bahasa Inggris menyebutnya "Kirby Card Swipe." Protagonis Mikumo Osamu dari World Trigger menggunakan permainan untuk pelatihan kelincahan, hanya untuk kalah dari seorang anak laki-laki dan capybara peliharaannya.

Hanafuda (Koi-koi)

Hanafuda, atau "kartu bunga", adalah jenis lain dari kartu remi Jepang dengan sejarah panjang dalam budaya Jepang. Setelah larangan bermain kartu Barat di awal 1600-an, deck baru dikembangkan berdasarkan seni Cina. Mereka adalah media perjudian yang dominan selama periode Tokugawa, dan komunitas perjudian menciptakan deck baru secepat yang populer dilarang. Hanafuda selamat dari penyensoran selama berabad-abad hingga zaman modern; Nintendo dimulai sebagai perusahaan kartu remi pada tahun 1889 dan masih membuatnya, kebanyakan bertema video game.

Tidak seperti dek empat setelan Barat, hanafuda memiliki dua belas kartu dengan masing-masing empat kartu. Desain kartu dapat didasarkan pada tema apa pun, mulai dari mitologi hingga budaya pop. Karena kartu memiliki gambar, bukan angka, poin yang dicetak dalam permainan hanafuda didasarkan pada kombinasi gambar daripada nilai kartu numerik. Meskipun hanafuda digunakan di banyak permainan di seluruh Jepang, Korea Selatan, dan Hawaii, tujuan umum dari permainan ini adalah untuk mencetak lebih banyak poin daripada lawan Anda. Serangkaian kartu ditempatkan menghadap ke atas di tengah meja, dan pemain bergiliran mencocokkan kartu di tangan mereka dengan kartu di atas meja.

Varian koi-koi, salah satu game hanafuda paling populer, menyebut kombinasi ini yaku. Di koi-koi, seorang pemain dapat menyimpan poinnya dari pertandingan atau memanggil koi-koi, memperpanjang putaran. Jika lawannya mampu mencetak gol pertama selama periode ini, dia mendapat poin sebagai gantinya. Orang terakhir yang mencetak gol memenangkan ronde tersebut. Dua yaku langsung memenangkan putaran: dibagikan empat kartu dengan jenis yang sama atau empat pasang.

Contoh Anime: Summer War
Summer Wars adalah film fiksi ilmiah tentang AI nakal yang memainkan game rumit yang mengancam untuk menghancurkan dunia—pada dasarnya, jawaban Jepang untuk War Games. Terlepas dari pengaturan futuristik, di mana karakter utama Kenji Koiso adalah mod untuk OZ, game multipemain masif yang terkait dengan semua teknologi utama Bumi, jiwa film ini terletak pada permainan koi-koi yang berusia berabad-abad. Keluarga naksir Kenji Natsuki memiliki sejarah dengan permainan, dan nenek buyut Natsuki memperkenalkan Kenji ke permainan sebagai ujian kebugarannya sebagai tandingan Natsuki.

Koi-koi kembali dalam klimaks film, di mana Natsuki menantang AI Love Machine yang jahat ke pertandingan koi-koi online, dengan akun sesama pemain OZ sebagai taruhannya. Gim ini adalah pengalihan untuk AI yang terobsesi dengan kompetisi serta cara untuk melemahkan pengaruhnya terhadap OZ dan dengan demikian dunia; bersamaan dengan upaya Kenji untuk mematikannya melalui beberapa peretasan yang terampil, ini juga merupakan puncak dari sejarah keluarga selama berabad-abad dan kompatibilitas Kenji dan Natsuki. Rilis Blu-Ray dikirimkan dengan setumpuk kartu hanafuda bertema film.

Contoh Anime Lainnya
Hanafuda dan koi-koi cukup terkenal di Jepang sehingga yaku tertentu muncul sebagai perangkat penamaan dan tema di banyak media. Tiga karakter dari Naruto—Ino Yamanaka, Shikamaru Nara, dan Choji Akimichi—berlatih formasi pertempuran yang dinamai kombinasi Inoshikacho, juga dikenal sebagai "babi hutan, rusa, dan kupu-kupu". Inoshikacho adalah nama umum untuk tim tiga orang atau kelompok lain yang terdiri dari tiga orang; Dragon Ball menampilkan monster babi hutan/rusa/kupu-kupu bernama InoShikaCho, dan Chojiro Tokumatsu dari Yu-Gi-Oh! Arc-V bermain dengan dek bertema hanafuda yang monster mirip chimeranya mengacu pada berbagai yaku.

Dan masih banyak lagi...

Game adalah perangkat naratif umum dalam segala bentuk media. Mereka menguji dedikasi, pengetahuan, dan kecerdikan, karena menjadi pemain yang terampil berkisar pada mempelajari dan memahami strategi dan peluang. Keterampilan dan gaya bermain sering digunakan sebagai singkatan untuk tipe kepribadian, dan bentrokan antara strategi di papan mencerminkan perjuangan antara karakter yang menggunakannya. Serangkaian aturan adalah ujian hebat bagi kreativitas karakter: begitu Anda memahaminya, langkah selanjutnya adalah menggunakannya untuk keuntungan Anda. Keberhasilan karakter mana pun tergantung pada permainan terbaik yang dia bisa dengan bidak yang dia berikan.

Source.

0 Comments:

CLOSE ADS
CLOSE ADS